刺客信条什么公司制作

作为蹲过刺客信条全系列端游、掌游的老玩家,当年刚接触《刺客信条:本色》的时候还以为是国内外包做的,毕竟那会儿不少大厂都把IP外包给小团队搞手游,结果后来查了才知道,刺客信条全系列的手游,从最早的《本色》到现在的测试作《代号Jade》,核心研发都是育碧亲力亲为,牵头的是育碧蒙特利尔工作室——这家工作室也是端游正传《刺客信条2》到《奥德赛》的主力开发团队,对IP的理解绝对没话说。

刺客信条什么公司制作[图1]

研发团队的核心细节

不少新入坑的老哥都会搞错研发公司,以为是育碧上海或者其他外包团队,实际上育碧蒙特利尔全程把控了世界观、动作设计和剧情框架,只是针对手机端的触控操作做了适配,把端游的复杂键盘按键改成了滑动、长按这类手势,还把过于硬核的潜行分支简化成了适合碎片时间游玩的短关卡。比如《刺客信条:本色》里的信仰之跃,育碧团队特意调整了触发条件,不需要像端游那样精准跳到草堆里,只要靠近草堆就能触发,降低了操作门槛,让咱这帮手机玩家也能感受到那种爽快感。

刺客信条什么公司制作[图2]

针对移动端的适配调整

当年《刺客信条:本色》刚上线的时候,咱老玩家都吐槽操作生硬,其实育碧团队已经做了不少优化,比如把端游的鼠标精准走位改成了自动锁定敌人,格挡的判定窗口比端游放宽了0.2秒,避免玩家因为触控延迟失误被击杀。另外剧情方面也没有照搬端游的长篇叙事,而是用了单元剧的形式,每一关都是独立的刺杀任务,只保留了袖剑、鹰眼、信仰之跃这些核心元素,让玩家能在10分钟左右完成一局,适配手机玩家的碎片化游玩习惯。

不同手游的研发分工

除了《刺客信条:本色》之外,后续推出的《刺客信条:燎原》则是由育碧巴塞罗那工作室负责开发,这款手游主打塔防+回合制玩法,虽然脱离了传统的潜行刺杀,但依旧保留了刺客信条的雇佣系统和派系斗争设定,育碧全程监督IP的一致性,比如玩家招募的刺客成员,都有着端游里出现过的背景故事,比如艾吉奥的后辈、康纳的同伴,这些细节都是育碧团队特意打磨的,不会让老玩家觉得违和。

新作《代号Jade》的研发动向

去年公布的《刺客信条:代号Jade》是育碧蒙特利尔牵头开发的开放世界手游,背景设定在古中国,从泄露的实机演示来看,操作逻辑进一步适配了手机端的触控,比如加入了摇杆自定义设置,还有自动巡逻、快速攀爬这类简化操作,同时保留了端游的RPG养成元素,比如升级袖剑、更换武器装备、选择不同的刺杀路线,不少老玩家都在蹲这款游戏的测试资格,毕竟终于能在手机上体验到类似《奥德赛》那样的开放世界玩法了。

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