刺客信条画面怎么样

之前刷到好多人问刺客信条手游的画面到底啥水平,我也是断断续续玩了快两年的刺客信条手游了,从最早的《刺客信条:本色》到后来的《刺客信条:海盗》,还有前段时间试玩的代号JADE移动端测试版,总算是有点发言权的。

刺客信条画面怎么样[图1]

先说说最经典的本色吧,当年刚出的时候我第一时间下了,刚进到佛罗伦萨的广场就愣了下,虽然和端游的细节比不了,但手机上能跑成这样真的惊喜。阳光照在石板路上的反光特别自然,路边卖葡萄的小贩摊位上,连葡萄表面的白霜都隐约能看到,风吹动广场上的旗帜,旗面的褶皱跟着晃,不是那种僵硬贴在杆子上的死样子。

刺客信条画面怎么样[图2]

有次傍晚做任务,路过圣母百花大教堂的时候,夕阳把钟楼的影子拉得特别长,连教堂外墙的石材纹理都清晰得很,当时我特意停下来看了好久,连巡逻的卫兵都没管,就盯着墙面的光影变化看,那种感觉真的就来了,不比端游差多少。

后来玩海盗的时候,海战的画面也让我印象很深,海面的波浪不是那种敷衍的贴图,会跟着船的移动起伏,船帆被海风鼓起来的弧度刚好,遇到雷雨天气的时候,闪电划破云层照亮海面,连海浪里的反光都跟着变亮,这点细节真的很加分。

前段时间试玩代号JADE的测试服,用我的红米K50开了高画质模式,画面更是顶,角色脸上的胡茬、外套上的缝线都能看清,潜入罗马的小巷的时候,潮湿的石板路倒映着路边的油灯,连路过的乞丐的破衣服上的补丁都能看出来,不过打久了确实有点烫,得时不时放后台歇会儿。

不过也不是没有吐槽的地方,有些低配手机开高画质的话,会有点掉帧,而且远景会糊成一团,得把远景渲染拉低才行,但哪怕开了中画质,也比大部分国产手游的画面要强,至少不会全程糊得连npc的脸都看不清。

上次跟朋友组队做公会任务,在海上打一艘敌方的商船,浪拍在船舷上的水花都能看到细碎的反光,远处的海平线和天空的云朵都是动态的,不是那种固定死的背景板,当时朋友还以为我在用电脑玩,没想到是手机,差点惊掉下巴。

还有潜入任务里的细节,比如我蹲在屋顶上,盯着巡逻的卫兵,他偶尔会停下来挠挠头,或者和身边的同伴搭两句话,甚至会打个哈欠,这些小动作搭配上画面的氛围感,真的很容易让人代入进去,忘了自己是在玩手机游戏。

之前也试过几款其他的刺客信条手游,大多都是砍了画面做优化,要么就是建模糊到不行,但育碧出的这几款正儿八经的手游,倒是一直没放弃画面的细节,哪怕是几年前的本色,放到现在也能打的过不少新出的国产手游。

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